如果要问有史以来最史诗般的计算机程序是什么,《矮人要塞》一定榜上有名。这是一款 2006 年面世的游戏,开创性地将“先设定好基本规则,剩下的就让游戏和玩家自己去发掘”的理念带到了电子游戏领域。《我的世界》开发者曾表示《矮人要塞》深刻启发了他的游戏设计思路。
很多人都说,独立游戏是行业的创意之源。自2012年的《独立游戏大电影(Indie Game:The Movie)》之后,许多怀揣着梦想的创作人进入了独立游戏研发领域,一个又一个爆款成就了许多小团队。
那些销量达数百万的流行电子游戏,很少会让人联想到和平或亲密等词汇,但在制作《星露谷物语》期间,埃里克-巴隆尼(Eric Barone)发现了安静做游戏的秘诀,尽管这几乎毁了他的生活。